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K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K ×マキシマ ×ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 ×大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー ×アンディ ×ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ×ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ ×クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻る 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) キング ×舞 香澄 ▲目次へ戻る 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) 香緋 雛子 ×メイ ▲目次へ戻る キムチーム(キム、チャン、チョイ) ×キム ×チャン ×チョイ ▲目次へ戻る ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) ジョン ×麟 真吾 ▲目次へ戻る オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 社 シェルミー ×クリス ▲目次へ戻る 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) ×裏社 ×裏シェルミー ×裏クリス ▲目次へ戻る 97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 山崎 マリー ×ビリー ▲目次へ戻る 八神チーム(庵、マチュア、バイス) 庵 ×マチュア ×バイス ▲目次へ戻る エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ×ヴァネッサ ×セス ×ラモン ▲目次へ戻る ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) クーラ ×フォクシー アンヘル ▲目次へ戻る マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) ×ハイデルン タクマ ×鎮 ▲目次へ戻る クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) ×クローン京(KUSANAGI) ×京-1 ×京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ×ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター ×クリザリッド ×クローンゼロ ×ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター ×裏ロバート ×裏拳崇 裏タクマ ×ゲーニッツ ×ギース ×ナイトメアギース ▲目次へ戻る
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初心者裏方にありがちな事 レベルが上がってもまだ初心者な人にありがちな事 ハンゲ厨がよくやる事 落ち武者がよくやること コメント 初心者裏方にありがちな事 カセスレより。 HPはもちろん減ってる、肉片をわざわざ食べて座る者も。 裏埋めはエクリ。オベより4つもクリスタルを節約できるから。 クリ募集と言っても伝わらない。堀が六人いて、40集めるのに七分かかる事も。 召喚の出撃、死亡報告はない。いつの間にか帰ってきて再びクリ募集しているのを見て、銀行は召喚数を減らす。 建築するわけでもなく掘れるだけ掘って前線に行くのは、クリスタルをお守り代わりにしているから。 レイス三体出そう、ジャイで拠点落とそう、など奇抜な作戦を提案してくる。 キプ掘中にキプ荒らしに襲われるとビックリして動かなくなる。 好きな召喚はナイト以外 ATを殴り続けATに殺される。 スカフォと戦って負けることができる。 戦争開始にキプ堀放置を行い上限まで採掘しそのまま強制FO 空からの殺気を感じ取るとキプ前からでも一生懸命空に弓を放つ 前線で攻撃を受けているのにハイドを行いバレていないと認識している。 とりあえずスカフォ、ATを殴る PCダメは デッド数×1000以下 ナイト要請があるとナイト7 護衛対象0 攻撃対象0という事も。 ナイトの機動力を活かし、敵キプ特攻キプ殴りという効率的な戦略を立てることも。 ジャイは長距離から歩兵を攻撃出来るナイスな召喚。 戦場で長時間放置は当たり前 敵キープ(建物自体)にダイレクトアタック作戦を敢行し、成功時に軍チャで報告する。(敵キープに300ほどのダイレクトアタック成功!ww) 「堀多い」と言われたら掘ってたクリを持ったままどこかに消える 警戒行って、歩兵にやられて帰ってくる 警戒と遊び始める歩兵達 闇の中一人で特攻玉砕する。 回復アイテムには香草(回復量:10)を使用 速攻で開幕レイス・開幕ジャイをだして護衛を要求する。 クリを御守り代わりに前線持ってく 「クリスタル回収or譲歩します。」譲歩って^^; 門再建します 門が折らそうなのでとめにはいるて殺される 「オベください」 くりとりすぼ@50 煽りの代名詞大和をしらないやつがいる。おもに乙ホルのフラン。 堀が五人以上いるのに門を壊される 範囲でくりぼ。注意したら軍範にしてくれるが、時々そのままの人もいる。 ねずみ一人に三人ぐらいで向かったが、気がつくとクリ掘ってる。もちろん、オベは折られてます 「マクロってなんですか?」 1キルとると調子に乗る 敵警戒ナを必死に追いかけてそのまま闇に消える レイスが襲われてるのにおべと戦うナイト 門をたたいてキマを見落とす警戒ナイト ドラゴンってどうやって出すんですか? キマってどうやって出すんですか?僕出したいのですが・よくあるw 警戒行くとかいってなんか変な毒みたいなやつ出てるよ~とかマクロ津皮ねえやつ チャリの状態でAT先生に戦いを挑む ドラを追いかける スタンにパワシュ連打 (特にフグタマスオ) 歩兵に殴りかかってフルボッコになって帰ってくるナイト 初心者裏方にありがちな事 レベルが上がってもまだ初心者な人にありがちな事 ホルスレより 「ナイトがいませんよ!」とか軍チャしながら本人はジャイで出撃する 敵がスタンになったらピア、ウェイブ。だって敵を吹っ飛ばせるし! 大魔法しか使わなくなる。 シールドバッシュは攻撃力が低いから使わない。 「キプクリで回復すんな」といいつつ自分もHP減ったまま座っている。 レイスクリ募集、ジャイクリ募集 Deadしたなら護衛がいないからだと怒る。 自軍拠点からハイドで前線へ向かう。 レベル20になったけどトレードを一度もしたことがない。 レベル30になって戦争もたくさん経験したけど☆1 課金フルエンチャでハイリジェ飲みまくりだけどNOエンダー 中央病など少し間違った戦法ばかり覚えてしまっている 建築マクロは登録していないF1を押すと「こんにちわ」 自分の部隊を作りたくなる。ちなみに「黒」とか「闇」などの単語を好む傾向がある 初心者などを盛んに部隊へ勧誘する。教育は「うぃきよんで」で済ませる 実は当人はwikiを読んでいない。 晒されるのは有名人の証。はやく頑張って晒されたい、と常に思っている ナイトが出れば戦争に勝てると思っている エンダーはカッコいいポーズを取るためのスキル! エンダー縛り(キリッ LV30越えにも関わらずマクロって何ですか?と質問してくる カレス→スパーク解凍余裕でした なぼ→あり→ジャイでます 主戦まで距離があるのにハイドで移動 バッシュに3回もパワシュしたよ!俺えらい!? 片手もそれで満足。 ガドレはオーラがでるからカッコイイ 開戦直後から瀕死 クリ募集があるのに募集もしてない人に渡す 単騎特攻で死ぬ→なんで味方付いてこないの? 氷即解凍の弓 被りジャッチ 裏埋めてください。AT建てますから おい キプクリで回復すんな ↑おい なんでこんなにキプクリで回復するやついんだよw 「キプクリ回復やめてください」 アムブレをくらっているのに「攻撃できねえぞ」と怒りだす そもそも「なぼ」って何?って人 とりあえず弓にしか責任を押し付けないヲリ ハイドで敵の裏に回りピア→サイドアタック成功 全体チャでくりぼ おい オイルでヘビスマかぶせんな 脳筋ヲリ「銃カス被せんな死ね」 銃「WIKI見ろks」 レインしかしない弓。 サーチしないで適当デイジー →数秒後、敵ハイドにザシュッ 「とりあえずPOW余ってるし偏差しとこ」→敵ストスマの射程内 氷像をランスでわる。 しかしライトは打たない。 短スカにベヒヘビ。→ベヒでアムブレもらう。→あれ?ヘビできないよ?? 短スカにベヒベヒ→ヴァイパーごけされてヘビからぶり→そしてかぶるバッシュとヘル 歩兵で敵キプを破壊しようと考えている。その為のキプレイプだと勘違い。キプレイプ成功=勝ち戦だと思っている。 裏ねずみ対処に裏AT 味方キマの位置を敵に教える (ホル民A) とりあえず本土を攻める (エル民S) ホル攻め(エル民So) カセも攻める (エル民そ) ネツに手を出し始める(エル民そr) 本土戦でレイス出て蒸発(エル民 そる〇〇) 敵なのに一緒に掘ろうって言ってくる(エル民そるr) ゲブをつぶすと宣言したものの全然攻めてこない(エル民そるり) 空き巣してドヤ顔 (エル民そるりn) 本土でもデドラン(エル民そるりん) ちょっとした煽りで顔真っ赤(エル民Sorurin) ネツに移住(エル民SoRurin) 煽った瞬間にパニを食らう(そるりん) なかいって何?? なんか建てるの?おいしいの?実話d(ナート) 基本monochrome 途中参戦でデドラン ナイトが護衛してるのに、敵ナイトのスキル硬直にスマッシュ打って味方の大ランスに被せる馬鹿 煽りにムキになり粘着 1人にジャッジ粘着 マクロが分らない。私です。 レベルが上がってもまだ初心者な人にありがちな事 ハンゲ厨がよくやる事 僻地クリで掘り放置。襲撃されると立ったまま死亡 ナクリボ@40:5分前 あり^^:3分前 ナイト出ます:1分前 現在隣でクリ堀 ハイドって無敵じゃないんですか???とか言ってる奴見た 周りのプレイヤーは自分をサポートするのが当然という勇者思考が多い 初心者に丁寧に説明したら、漢字が読めませんなんて事も クリ募集していて@9と言うと、他に掘が3人いても、9掘ってから渡してくる。3人で3つずつという考えには至らない。 なんかねこみたいなのきた クリもてば防御力あがるとかいってるやついたぞw ハンゲの掲示板で「シリアルナンバー教えてください」って書き込んだ奴いるんだが、釣りだよな?釣りっていってくれ! あのとりみたいなのでたいです 弓スカは最超長距離から当たらないイーグル連打 こうさく?ぼくずこう・こうさくはたいへんよいだよ とか人がいた… 最序盤に『ATぼ』したあと、まだオベ建ってない方の前線に走って行く ナイトで馬から降りてこのでかい戦士で戦いたいんですけどどうやるんですか?っていうのもいたな デッドコメに引っかかりAlt+F4を押す あの黒い鳥だす魔界への扉どこにあるの? ピアッシングシュートは敵を吹き飛ばせる最強のスキル! 氷にはレインで全解凍しないともったいないZ☆E 個人チャ 無視 返信しらず オベ折られたら押されててもオベ再建!! 中央で俺TUEEEEEEE!! お金ください じゃいぼ@30 ナイトでます 逆だぞ「ナイトぼ@30」「ジャイでます」 ヘビにレイン被ってもアヤマラナイ 回復ならキプクリの上でハイドで座ると見つからないよ!! そのクリに直ぐ登れなくて、何度も登ろうとしてる間に敵にパニされて死ぬ 名前で威嚇できると思っている AT ハンゲ出身だけど個人チャ知らないのはしゃーないっしょwハンゲとやり方違うし・・・・w 裏オベにAT建ててください() 大事な事は全チャで言うことになっているらしい デッドコメに返事を返す かっこいいぽーず!かっこいいぽーず!! 首都にて 「あの~」 「お金ください」 「おーい」 「おいむしすんなしね」 「レイスでます!護衛よろしくおねがいします!」全チャで。 戦争中に、全茶範囲茶でどうでもいいこと、ログに流しまくって、肝心の内容見えなくする屑 「くりぼ」などの発言は勿論範囲チャ。軍範に変える方法どころか色は飾りか何かかと思ってる。 /as ナイトジャイオベぼ 所持 cry /30 ←どれだかはっきりせい! アドバイスは他国だと聞かない 「そのぶきかっこいいですねください」なんという oi おい 金くれ ねね チュートリアルはめんどくさいからやらない 名前に†(ダガー)などの記号や「暗黒」「闇」といった痛々しい単語が入っている 語尾に自分ツッコミ(ぉ かなり遠くから前線にむかって通常連打! ↑弓です モンスマにて「あの」 「養殖してください」 エンダーペインを知らない oi misu おい とにかく名前の周りに卍とか†いれればかっこいいと思ってる oi みうs おい 紀伊店のか しね 自称本鯖民に異常なまでの対抗心を見せる 名前の両側に同じ記号を付け照ればカッコイイと思ってる痛い奴 敵か味方の門破壊されるか、破壊するともーーーんって叫ぶ人がいる キプの近くのオベ攻撃されても、あまり動かない。 ↑あまり動かない。キプ掘りたち。 本領も守らないその国民 ナイト数負けてるんで出して下さい「ジャイでます」「レイスでます」 本土を本領とか言っちゃう。主にmonochrome 「haido」 オフィショップが常に閉店 目標戦?なにそれおいしいの? 瀕死の敵が崖下へ逃げた時、5人以上追って崖下へ、レインor雷系で崖上からKILLされ無駄降下 15:10で押してる時に、逃げ遅れた一人に10人近く群がり、最前線にいた片手が蒸発 弓をずっとイーグルで狙い、後ろからバッシュされて蒸発 バッシュを狙ってひたすら真っ直ぐに突っ込んできて、後ろからバッシュされて蒸発 スタンや氷にジャッチ 気づかれてないと思っていたのかハイドで正面からパニ凸、バッシュでカウンターされ蒸発 ハンゲ厨がよくやる事 落ち武者がよくやること 部隊服俺TUEEEEEしたつもりらしいが1kill5dead7k キプクリに過剰ブレイクでテクニカルと思っている。 自分のデッドは見ない。 本鯖から来たと言えば偉いと思っている もちろん裏で鼻で笑われている カジュアル前線でキックされ全茶で喚く そのまま本鯖に帰り「乙鯖はカスでしたw」 ハンゲ厨()といいつつ自分はニコ厨 無課金を笑うが自分はレベル30でも部隊服 当たらない中級でも撃てばテクニカルと思っている。 ホルホルしたがる 当たらない大魔法でカッコつけ ネチケットっておいしいの? ネチケットっておいしいの? これだから乙鯖は()笑 コメント ATでついにお茶フイタ -- AT (2008-02-29 17 31 05) 昔のオレもそうだった・・・ -- 名無しさん (2008-03-07 20 18 01) 俺のリープル返せww -- 名無しさん (2008-07-11 19 55 13) ↑もはや神の領域な気がするんだが ついでにずこう・こうさくはたいへんよい吹いたわwwww -- 名無しさん (2008-10-03 01 27 41) ↑これ自分もたまにやるわ 何も言わないでオベ集めてる人いると、クリ15もってオベ建てに行っても何も出来なかったりするから、クリ+3を保険として持ってる -- 名無しさん (2008-10-06 08 54 29) ↑↑柔軟性なし -- 名無しさん (2008-10-06 16 13 58) 無知でも受け答えが出来るなら良いけどチャット窓完全に閉めてる奴とかいるからな~ -- 名無しさん (2008-10-20 16 40 56) 何個か上、柔軟性あってオベやエク建てる奴はもはや初心者ではないなw -- 名無しさん (2008-10-23 09 36 05) たしかにナイト降りて、でかい戦士(笑)で戦ってみたいwww -- 名無しさん (2008-11-23 09 42 02) ATで募集したらAT建てなきゃいけないって考えてるやついるのなw 状況で変わるだろww -- 名無しさん (2008-11-23 12 31 16) だからそれがわかる奴は初心者じゃないって話なw -- 名無しさん (2008-11-26 15 11 52) 門建ってないのに「れぼ」 -- 名無しさん (2008-11-29 14 19 36) オベ再建ある~~~ww -- スカフォ (2008-12-05 23 49 44) 最初の頃ナイトでキプ特攻してたわwwだって残りHPミリだったんだもんww -- 名無しさん (2008-12-08 01 22 30) はあ・・・昔が懐かしい・・・キプにパニはよくやったなあw -- 名無しさん (2008-12-25 14 04 45) ふいたww -- 名無しさん (2009-01-04 02 27 22) キプが崖下ギリギリにあるときに、キープにダイレクトアタックすると集まってきた奴にブレイクがうまいよ。 -- 名無しさん (2009-01-11 19 51 25) むしろ歩兵ジャイ実装希望www -- 名無しさん (2009-04-06 11 25 56) 部隊行動でキプにダイレクトアタックとかいたよ。 -- 名無しさん (2009-05-11 03 07 49) 書き込む前に重複事項がないかよく確認するんだ・・・ -- 名無しさん (2009-09-06 18 46 12) ジャイ募集しても即落ちしそうな時とかはナイトにするのが普通だろ・・ -- 名無しさん (2009-09-20 10 52 31) どうでもいいからお前ら一回本鯖来てちゃんとしたのを見ろ -- 名無しさん (2010-08-02 16 56 16) 本鯖も腐ってるぞw -- 名無しさん (2011-01-15 09 57 12) 名前 コメント
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地名 西大陸 -ゼルテニア帝国 -帝都ドゥーム 貴族街 新市街 旧市街 果ての塔 -傭兵の街カタロニア -南端・海辺の街 -蒼の宮殿 東大陸 -イヒム -白亜の城 南海諸島 -楽園 死の砂漠 -薬師の村イシーリア -商業国家リティディア 北大陸 -仕立龍の里 物語/人名 + Bluebird Bluebird 主人公たち コトノ カノハ セス カズサ レイラ リスティーア マスティーア アデドラ ゼルテニア帝国のひと シアン マゼンタ イェロ ゲール爺 マクシミリアン ユキ ユリウス ミモザ(仮) カタロニアのひと リスティーア マスティーア イヒムのひと ミハイロフ(仮) アデドラ タビラ メルシリア シルメリア 蒼の宮殿のひと 楽園卿 セス セシリア ローディアナ ゼラノール ウィビィ ジルジエット ミハエル セイロニア シメオン リティディアのひと ゼラノール メルニルハン 放浪者たち ローディアナ + 宵越しサーカス 宵越しサーカス サーカス団 カオル ガレ スーレ ヴィンセント サラサ ビークィン マリエッタ エメラルド ロディ カタロニア リスティーア マスティーア + 白亜 白亜 ユリウス ザンドラ ディーラ アイリス シメオン + 或る女の手記 或る女の手記 リエイラ ヤリーン リスティーア リリィアンナ マスティーア + セブンソウルズ セブンソウルズ 神父ユリウス ユーリアス ヤリーン カオル カズサ アスィ ユリウス コトノ 用語 + 種族 種族 人間 魔族 龍族 亜人 + 技術 技術 魔術 錬金術 古代魔法 龍言 + 勢力 ゼルテニア帝国 白軍 青軍 黒軍 レジスタンス 魔族 楽園の使者 砂漠の狼 氷の魔女 龍族 追放されし者 画竜点睛 その他 白亜の流浪 + 衝突 衝突 人魔戦争 死が沼の戦い 蒼穹逃避 死が沼の戦い 亜人 亜人 亜人 年表 全て表示 編集
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通常技関連小技の密度 肘キャンセルマルセイユ関係 ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ コアコパ近中P等前蹴り密着直後のコアコパ近攻撃の状況別リスト 確反関係小ホイール先端当て反確 戦術、起き攻め関連バクステ狩り 画面端で肘から無我が当たるかどうか トルのバリエーション シュバのバリエーション(無我確定ポイント) 起き攻めバリエーション 肘からの撹乱 画面端裏周り 画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ 画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか ホイールで起き攻め 密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ めくりジャンプ中足→近距離大K連係密着で近大Kの中段が当たった後に繋がる攻撃リスト 大足でセービング狩り その他のネタ (注・スト4wikiから写したものなので変わっているところがあります、可能な方は修正作業をお手伝いください) 通常技関連 小技の密度 遠小P 0.25(連キャン無し時) 遠中P 0.29 遠小K 0.20 屈中P 0.16 屈中K 0.20 肘キャンセルマルセイユ関係 肘→小マル→大スカイのコンボ安定 …サガット・ザンギ・バイソン・ルーファス・ダン 狙える …リュウ・ケン・春麗・ガイル・バルログ・ベガ・アベル シビア …ブランカ・本田・フォルテ・豪鬼・ジュリ 入らない …ダルシム・さくら 肘大マル弱スカイが入る相手アベル ベガ ガイル サガット(中も可能) バイソン(中も可能) EXマル使うと入りやすくなるケン バルログ どっちにしてもシビアリュウ 上はゲージ効率とピヨリ値アップに、 下は結構運べるので、バルログ辺りには狙ってみてもいいかも。 下のやつは結構タイミング難しいけど、コツとしては肘2段目の1F目でキャンセル前転出して、 レバガチャしてリバサでスカイ出す感じ。 ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ 春麗・ブランカ・本田・豪鬼 コアコパ近中P等 密着コアコパ後の中Pが近になるキャラ 豪鬼 リュウ ダルシム ケン 本田 バルログ ヴァイパー ベガ フォルテ フェイロン DJ フォルテ、フェイロン、セス、DJ以外はしゃがみ限定、フォルテ、フェイロン、セス、DJにはコアコパ近大Pも当たるから狙いまくるべき 前蹴り密着直後のコアコパ近攻撃の状況別リスト ○がつながる、×はコアコパ後に遠攻撃になる 前蹴りが当たったときの相手の状態 立ちヒット しゃがみヒット 立ちガード しゃがみガード リュウ ○ ○ × △ ダルシム ○ ○ × ○ 本田 × × × × ケン ○ ○ × △ 春麗 × × × × ブランカ × × × × ザンギ × △ × × ガイル × × × × バイソン ○ ○ × × バルログ ○ ○ × △ サガット ○ ※3 × × ベガ ○ ○ ※2 ○ ヴァイパー ○ ○ × ○ フォルテ ○ ○ ○ ○ アベル ○ ○ × × ルーファス × × × × 豪鬼 ○ ※1 × ○ キャミィ × ○ ※3 ○ フェイロン ○ ○ ○ ○ 元 ○ ○ × ※3 ダン ○ ○ ○ ○ さくら ○ ○ ○ ○ ローズ × × × × 剛拳 ○ ○ × × セス ○ ○ ○ ○ ジュリ × ○ × ○ いぶき ○ ○ × × まこと × × ○ ○ ダッドリー ○ ○ × × ディージェイ ○ ○ ○ ○ ホーク × × × × コーディー ○ ○ ※3 ○ アドン ○ ○ × ○ ガイ ○ ○ ○ ○ ハカン × × × × △は前蹴り後のコアをしゃがみにヒットさせると近中P 立ちにヒットさせると遠中Pになる リュウケン相手のみ立ちヒットにコアコパ中Pを 全て最速でつないだ時は近中Pになる ※1 コアがしゃがみヒットには遠中P 立ちヒットには近中Pになる ※2 最速でつないだ時のみ近 ※3 立ちヒット時最速でつないだ時のみ近 意味がわからん人は実際にリュウ相手とかに前蹴りヒット密着から コアコパ中Pやってみれば意味わかると思う 確反関係 小ホイール先端当て反確 千裂脚だけ。先端当てが甘くて食らいやすいのは「真空波動、鳳扇華、クレイジーバッファローのアッパー版」ぐらい。 実戦で先端当てを常に狙うのって無理くさいけど、誘ってゲージ使い切らせる事はできなくはないっぽい 戦術、起き攻め関連 バクステ狩り 前蹴り前ステ密着からコアコパガードさせた後のバクステ狩り CODスカイ COD無我 EXホイール リュウ × × × 春麗 × × × ブランカ × × × ダルシム ○ ○ × 本田 ○ 難 ○ ザンギ ○ ○ ○ ガイル × 難 × ケン 地 地 × バイソン ○ ○ ○ バルログ ○ ○ × サガット ○ ○ ○ ベガ × ○ × アベル × ○ ○ ヴァイパー ○ × × ルーファス ○ × × フォルテ 地 地 × 豪鬼 × × × 地は地上ヒットになるという事、難はシビア、ホイールの×はすかるっていう事 EXCODを小CODにするとほとんどダメ リュウケンダルシムベガバルヴァイパーにはEXホイールを小ホイールに変えてもすかる コアコパコパEXホイールにするとガイル、ブランカにも入る ただしブランカはその状態でバクステ狩り、しゃがみヒットどちらも1ヒットしかしないので安い 小ホイールがいいかな?反確だけど スカイフォールがバクステに刺さるキャラ ダル○ バイソン○ アベル○ ルーファス○ ベガ○ ヴァイパー○ サガ○ ガイル○ ザンギ◎ フォルテ○ ローズ○ 剛拳○ セス○ いぶき◎ ディージェイ○ホーク○ コーディー○ガイ○ 春麗 × ブラ× 本田× リュウ× ケン× 豪鬼× フェイ× ダン× 元× ジュリ× まこと× ダッドリー× アドン× ハカン× 画面端で肘から無我が当たるかどうか 入らないリュウ ケン ベガ フォルテ ルーファス 元 剛拳 いぶき ホーク ガイ 超シビアだが入る春麗 ガイル ブランカ ダルシム 本田 バルログ ヴァイパー アベル 豪鬼 キャミィ フェイロン さくら まこと ダッドリー ディージェイ コーディー アドン ハカン 普通に入るザンギエフ サガット バイソン(若干厳しめ) ローズ セス ジュリ ※おまけ中央肘後、最速無我が入るキャラザンギエフ ダルシム サガット ダン ローズ セス ジュリ まこと ダッドリー ディージェイ ホーク コーディー トルのバリエーション ダッシュトル 小足トル すかしめくりジャンプトル 前転裏周りトル ダッシュダッシュトル コアコパコパ小トル CODヒットしてるのに一段目中断トル コアコパコパ遠小蹴り大足セビダトル 遠チュパセビダトル かかとトル 近小パントル 密着前転前転トル 密着バクステトル 空対空ダッシュ裏周りトル シュバのバリエーション(無我確定ポイント) EXソニックに超反応でシュバッ フォルテのプレスガードしてシュバッ 起き責めサイコガードしてシュバッ ルーファスの下大Pガードしてシュバッ リュウの下大Kガードしてシュバッ ローリングガードしてシュバッ バル春ダルの逃げ中段後にシュバッ テレポ見てからシュバッ バクスラ見てからシュバッ ダブラリ見てからシュバッ ターンパンチ見てからシュバッ 銀河トルネード見てからシュバッ セスの大Pガードしてシュバッ 削りインフェルノにシュババボボボッ 起き攻めバリエーション トル→前ステ→弱マル (8F有利) →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? →弱マル(対無敵技)※すかし トル→前ステ→中マル (5F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) トル→前ステ→強マル (3F有利、様子見に)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 トル→前ステ→前J中K(めくり)※めくりに弱いキャラに トル→弱マル→前J中K(めくり)リバサ昇龍狩り※前に歩かれると投げられるかも? トル→前ステ→一瞬待つor一瞬後ろ歩き前J(リバサ昇龍狩り)※リュウの弱昇龍以外には勝てる スカイ→バクステ→弱マル (7F有利) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) スカイ→バクステ→中マル→コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) (キャラによっては少し後ろ歩き→中マルでないと裏周りできない) スカイ→バクステ→前J中K(めくり、リバサ昇龍狩り)※地上択だと思っている相手に スカイ→セビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 スカイ→中マル→強マル→前蹴り(相手が投げ、しゃがグラをしているとちょうど前蹴りが当たる) 前投げ→一瞬歩いてセビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 後ろ投げ→弱マル→弱マル→立ち強P(J・投げ暴れ潰し)※たまにトルも混ぜて COD→強マル (11F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し) →トル(ガード・投げ暴れ潰し) →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? COD→中マル(様子見)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 COD→一瞬歩き前J中K(詐欺飛び) 大足キャンセル強マルセイユ→前J中K(5F?程度の詐欺飛び) 肘からの撹乱 基本的には↓のように表裏となる。特記が無い場合はこの通り。 ・肘→小マル→近大P(1段目)→小マル …表 ・肘→小マル→近大P(1段目)→中マル …裏 肘→小マル後に出す近大Pのタイミング次第で以下の例外が出来る ■画面中央時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる 本田・バルログ・フォルテ・豪鬼 ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる バイソン・ルーファス ○肘→小マル後に遅らせ近大P→中マルで表になる 春麗・ブランカ・ベガ・ガイル ○肘→小マル後に近大P→中マルで表にしかならない ザンギ ■画面端時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる リュウ・ケン・バイソン・ベガ・ヴァイパー・豪鬼 ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる 本田・バルログ・ルーファス・アベル・豪鬼 本当に最速でないと表裏が逆にならないキャラは意表突かれると思う。 肘→小マル→近小P→小マルの裏周りと組み合わせれば、相手を暴れ寄りの行動に仕向けられるかな? 肘→強マル→近大P→弱マル…表 肘→強マル→近大P→中マル…裏 画面端裏周り 端攻めで肘ヒット後 早め前中K前ステで裏、遅め前中K前ステで表です。意外に見切りにくいと思います お薦めは裏回りからの択で ①遅らせ後ろ投げ(昇龍ぶっぱするかなぁ?ぐらいの気持ちで。投げたら端攻め) ②強トル(気が狂ったかの様にさらに端攻め) ③コアコパ中Pもしくはコアコパ大P→COD(ド密着なので入るキャラにはイケる上にダッシュで押してまたもや端攻め) ④肘→スカイ等(当たればラッキー端攻め) ⑤そろそろバレてきたのでバクステ狩り後意地で端攻め ⑥完全にバレ始めたのでEXマルで端脱出(投げられたら端攻めされる番です。それはそれで楽しみましょう) ド安定 ベガ バルログ ダン 肘から最速気味 ザンギ 低めで当てる(高めで当てると裏回りできない) ヴァイパー 豪鬼 元 ディージェイ 高めで当てる リュウ ケン ダルシム バイソン フォルテ フェイロン アドン ガイ 裏回り不可能 本田 セス まこと いぶき ホーク コーディー タイミングが難しい その他のキャラ 高めに当てるのとタイミングが難しい相手は裏回った後にしゃがんでると成功してても表落ちになるみたい ちなみに高めで前蹴り前ステ後にもう一度前ステすればサガット以外の全キャラ裏に回れる 画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ ベガ バルログ ヴァイパー 豪鬼 ダン 元 ディージェイ 画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか 画面端で同じく密着肘からホイール弱中強どれが当たるかを調べてみた 裏か表って書いてあるのは、ヒット後アベルが相手キャラの どちら側に落ちるかって事 画面端ホイールは弱以外は当てた後基本は裏に回る 画面中央強ホイール 画面端で入るホイール リュウ × 強 春麗 ○※1 中 ブランカ ○表 中 ダルシム ○表 中 ケン × 強 ガイル ○表 中 ザンギ ○表 弱 本田 ○裏 強※2 バイソン ○裏 中 バルログ ○裏 強※3 サガット ○表 弱 ベガ ○表 中 フォルテ ○表 強※3 ルーファス ○裏 強 ヴァイパー × 強 アベル ○裏 強 豪鬼 × 中 セス ○裏 中 剛拳 × 強 キャミィ × 中 フェイロン ○表 中 さくら × 中 ローズ × 中 元 × 強※3 ダン × 中 ホーク ○表 強 ディージェイ ○裏 中※4 ダッドリー ○表 中 いぶき × 強 まこと × 中 アドン × 中 コーディー ○表 中 ガイ ○裏 中 ハカン ○表 中 ジュリ ○表 弱 ユン × 強 ヤン × 強 殺意リュウ × 中 狂オシキ鬼 × 中 ヒューゴー × 中 ポイズン × 強 ロレント × 中 エレナ × 強 ディカープリ × 強 ※1 最速でキャンセルした場合のみ裏に回る ※2 強でもヒット後裏周りにならず表 ※3 中だと裏周りにはならず表 ※4 裏周りにはならず表 強ホイールは威力、スタン値共に大スカイと一緒 ゲージ溜め能力は劣るが、その後の状況が面白い ホイールで起き攻め マルセイユで起き攻めするのに飽きた人に。 起き攻め時にホイールで近寄ってみては如何か。(マルセイユ一回と、ホイール一回では、ゲージ溜めの効率はホイールのが上) 状況は限定的だけど、ちょっと調べて見た。(家庭用) うしろ投げから最速中ホイールが裏周りになるキャラ(ディレイ気味に出すと表。) リュウ、ケン、豪鬼、 春麗、ガイル、バル ホイールで表に落ちると、キャラによって間合いの離れ方が違う。 小トルが入る間合いに離れるキャラと、それ以上に離れるキャラがいる。 ホイール表落ちから、小トル間合いにならないキャラ ブラ、バル、サガット、本田、フォルテ、ルーファス、アベル スカイフォールの後に小ホイールで裏回れないキャラ サガット、ザンギ、本田、ルーファス、アベル 密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ 密着コパ→立ち中kをガードさせて弱マルするとアベルが反対側にまわる もちろん反応の遅い相手ならガードが逆になるのでガードが間に合わず近立ち強Pがヒット 弱マル見てすぐに投げを入れられても投げが反対側に出てすかるのでやはり近立ち強Pがヒット 怖いのはレバガチャ昇龍とディレイ投げ。 ちなみに昇龍は反対側にぶっ飛ぶ時もあるしもひヒットしても相手も急に反対側に昇龍が出るので 焦って追撃もらいにくい気がする。 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ これも6中K→立ち強Pがヒットしたときに大して補正切りにもならないが 弱マルから立ち強Pを入れると反対側から立ち強Pが出るのでガードが逆になる。 これも6中K→立ち強Pがヒットしていれば投げ暴れに勝てる。 ガードされていた場合は前者のと一緒。 めくりジャンプ中足→近距離大K連係 相手が立っていてジャンプ中足が当たったら.... まあまぁのダメージ! 相手がジャンプ中足をガード、その後投げようとしてたら.... 大Kがグラップ潰しになる! 相手がジャンプ中足をガード、その後相手が通常技で暴れたら.... 大Kが暴れ潰しのカウンターヒット、さらに前蹴りが繋がるから連続技にいける! 相手がジャンプ中足をガード、その後しゃがんだままだったら.... 大Kの持続(中段)がヒット、その後に屈弱足→スパコンと繋がる(目押しがムズイが)! 相手がジャンプ中足をガード、そのあとジャンプで逃げようとしたら.... 大Kが刺さり跳べない! ※ジャンプめくり中Kがヒット確定の時は、もっといくらでもナイスなコンボがあるから微妙。 ※ジャンプめくり中Kが当たったのに相手がしゃがんでいるってのがコレの最悪なパターン。 密着で近大Kの中段が当たった後に繋がる攻撃リスト コパ コアシ 立コパ リュウ × ○ × ケン × ○ × 春麗 ○ ○ × 本田 ○ ○ ○ ブランカ × × × ザンギ ○ × ○ ガイル ○ × × ダルシム ○ × × バイソン × × × バルログ ○ ○ ○ サガット × × ○ ベガ ○ ○ × ヴァイパー ○ ○ × ルーファス ○ ○ ○ フォルテ ○ × × アベル ○ × ○ セス ○ ○ ○ 豪鬼 ○ ○ × 剛拳 ○ ○ × キャミィ × ○ × フェイロン × × さくら ○ ○ × ローズ ○ ○ × 元 × × × ダン ○ ○ × ディージェイ ○ × ○ ホーク × × ○ ガイ ○ × ○ コーディー ○ × × いぶき × ○ × まこと ○ ○ × ダッドリー ○ × ○ アドン ○ × ○ ジュリ × × ○ ハカン × × × ※立コパだと目押しに猶予が コアコパが当たらないキャラには立弱Kで 大足でセービング狩り 相手のセビモーションに大足当てて、その後のキャンセル技をトル、EXCODと使い分け。 大足キャンセル時はヒット軸を起点にキャンセル技が出るので 当てさえすればほぼ密着状態ででキャンセル技が出ます。 バクステ中に地上判定になるキャラは、相当ビダなバクステでないと セビバクステでもトルで吸えたりします。 当然セビアタックでもセビダッシュでも吸われます。しかもダメージ糞高い。 相手のセビがLV3に達していないようなら、大足キャンセルEXCODが安定。 持続が長く、次の派生もあるのでどうやってもバクステに引っかかるし LV1~2のセビアタックならアーマーで耐えてヒット。 バクステの空中判定が長いサガットなんかは、セビバクステに当てると EXCODヒット後に無我で拾えたりします。 セビの大まかな使い方として、相手のけん制を狩る、と言う使い方を逆手に取ると言うか 相手のセビを誘うと言う上での前蹴りを、やたら振ってみたりとかすると効果的かもしれません。 大体の人はセビで大足取ったの見たらセビアタックを出してくると思いますしね。 でも相手のセビ見て咄嗟に大足ってのは、相当難しいし勇気が要る。 それでもやる価値はあると個人的には思ってます。 リュウ、本田、ダルシム、バルログ、ルーファス、豪鬼は バクステの無敵が切れた直後1Fだけ地上判定 その他のネタ しゃがみ弱k4~5発(ヒット)当てて最後に立ち弱kヒットさせて、弱ホイール先端当ての間合いになる。 その間合いを嫌がって結構相手側は垂直JやバックJをする。 垂直J読みだったら最後の立ち弱kを当てた後バクステすれば無我が当たる間合いになる。 バクステ終わると同時に無我出せば空Jだろーと刺さる。 でも豪鬼やリュウとか空中でタイミングを変えれるキャラには無理だけど。 立ち弱k後、バックJ読みだったら、様子見無我が刺さる。バックJされると無我間合いちょうどとなり、バックJが頂点に達したぐらいで出せばイケます。お試しあれ。 起き攻めや、近距離での逆択を回避するネタ 打撃と投げの二択を嫌がり、リバサ無敵技で暴れてくる相手にはファジー小トルが有効 トルネード→前ダッシュ→大マルセイユ COD出し切り→中マル 前蹴り→コアコパ被ガード これらの起き攻めや連係で、中トルネードぎりぎりの間合で有利な状況を作りつつ、 トルネードのコマンド前半を入力しておく。相手が動けるようになるタイミングで トルの後半部分を入力し、一瞬だけ後ろに歩きつつ小パンチを入力すると、 昇龍拳などの発生の早い無敵リバサ技は、ガードになり、投げやコパコアはこちらに 届かず小トルに投げられる。発生が遅めの技は喰らってしまうので、不安ならば EXトルにすれば、威力も安定性も向上する。(相手としては、不利な状況で遅めの 技を出すのは厳しいのであまり気にしなくても良いかと)
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両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ)両手の立ち回り 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ)片手の立ち回り 両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:◎ 劣勢時:× コスト 高い 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) 火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 安全性 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□(レイプ時の餅つき大会になると激減) 威力 消費 解説 ベヒモステイル 190 32 崖を使った奇襲などで威力を発揮する。Noob狩りに最適 ドラゴンテイル 110×3hit 60 同上。ただしこちらは多段HITの為被りやすいので味方の攻撃を潰さないように。また、氷やスタンへドラテをするヲリは雷皿♂より最低な扱いになるので気をつけよう ヘビースマッシュ 380 34 スタンや鈍足の相手を狩るときに使う。Powうpで3連打可能 スマッシュ 230 12 ストスマコンボのお供やKIKORI時に ストライクスマッシュ 130 28 移動・突撃・逃亡に使う両手ヲリの生命線的なスキル ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友 クランブルストーム 180 60 凍った時や逃亡時に使う。ハイブリだとこれが使えないので死にやすい 全職業中、ダメージ/Pow効率が最も高い職業であり特にレイプ戦時に高い能力を発揮する。 レイプ戦時におけるダメージ・キル取り能力が素晴らしく、大部隊でレイプ戦を行うなら最適である。 逆に敵がガチ構成だと一気に空気になります。 優勢な戦場を見極め暴れるのが正しい両手の生き様であり正解でもあるのだが、勝ち馬ライダーやレイパーの烙印を押されるのが難点。 キルを非常に取りやすく、noobが相手なら20キル~もさほど難しいことではないが、 味方の質が酷い時や相手に上手いサラや片手が多いと何も出来ずに撃破されてしまうこともしばしば。 スコアを出すにはフルエンチャ+ハイリジェは必須だが、プレイヤースキルの差がそのままスコアに反映すると言っても過言ではないので、 noobが扱うとデッドランカー入りの天然工作員となってしまうので要注意。 氷像にベヒテ→ヘビスマは弓スカ・皿には(転倒されなければ)確定のコンボ ヘビスマ後に中級魔法などの追撃を入れやすい利点もあるので積極的に狙ってみよう。 両手の立ち回り 【劣勢の場合】 基本ガン逃げでいいです。ガン逃げすればデッドはしません。 ジャッジやレインすら食らわない位置へ行き、明らかに突出している敵のみに攻撃を当てるようにしましょう。 その時は「ここでスキルを放ったら硬直にジャベを入れられないか、カレスを避けれるか」を判断するために視野を奥の方へ置き、 本当にスキルを打っていいか吟味した上で攻撃や救出をしましょう。 劣勢戦場でルートを食らったら即死と思っていいです。 ジャベやカレスが1200ダメージの攻撃だと思うくらいのチキンプレイでいいです。 また、背後にある敵建築物をあらかじめ把握しておきましょう。そしてスタンプ等の鈍足系がはいったら移動スキルで逃げましょう。 劣勢状態は基本的に優勢状態で押し込んだ後にくるので、後ろに開幕敵が建てたスカフォやAT等が置いてあることが多いです。 移動スキルでの逃げ方ですが、長い距離を逃げないといけなそうなら、Pw回復に被せないようにストスマで逃げましょう。 Pwが余っており、一瞬で離脱したいならストスマ連打でおkです。 また、後ろに建築物が複数ある場合はタゲを変えて逃げると敵に軌道を読まれにくいのでサンボル等を貰いにくいということも覚えておくといいです。 ストスマで逃げる時と崖を登って逃げる時以外は敵方向を見て逃げましょう。(キーボード操作であれば)Sを押して逃げろということですね。 サンボル、ジャベは見てから方向切り返しで避け、カレスは後ステップで避けましょう。 劣勢戦場での逃げ方を説明しましたが、最も大事なのは「劣勢状態であることを察知すること」です。 優勢→拮抗→劣勢→拮抗→優勢→拮抗→劣勢 といったように戦場では波があります。 片手や氷等の職は判断が遅れても比較的なんとかなったりしますが、両手や短剣はその判断の遅れが即デッドに繋がります。 やばいな、と思ったら後ろに下がりながら軍範等でやばそうだということを指摘すると良いです。 坂に注意しましょう。退路が登り坂の場合はかなり早めに下がりましょう。逆に退路が下り坂の場合は少々遅れても大丈夫です。 退路が登り坂だとカレスを避ける時に後ステップが使えず横ステップになります。そこで距離が詰められます。 登り坂は逃げ辛い、ということを覚えておきましょう。 (例:始まりの大地防衛で南西坂下まで押した後のカウンター等) 劣勢戦場での立ち回りをまとめると ・基本ガン逃げ ・敵の皿の動きを見る ・退却用建築物の目星をつけておく ・登り坂に気をつける 【戦力が拮抗している場合】 弾幕戦になります。レイン、ジャッジ、カレス、全部避けましょう。 特にカレスを喰らうとデッドに直結しますので、最低限正面からのカレスは絶対ステップで避けるようにしましょう。 皿の中級射程まで詰めたらステップは大魔法を避ける時以外使わなくていいです。 ストスマ等で一気に距離を詰めて前へ出る時は、本当にそのHPで前へ出ていいのか考えましょう。 前へ出てスキルを使う時は、何回か前の日記で書いた交換率(別途記載)の話を思い出しながらプレイすると判断力がつきます。 味方片手の位置と敵氷像の位置を常に把握して、スタンにいつでも飛びつけるような位置取りをすると良いです。 また、片手と近い位置でうろつけば、敵は絶対に突っ込んできませんのでどんどん味方片手を利用しましょう。 また、敵に中級が上手い皿がいたらなるべくその皿の中級範囲に入らないようにしましょう。 そういう皿の中級範囲で戦うとデッド確率が上がります。Noobやスカの対面に立つようにしましょう。 前に出てキルを取り、交換でヘルで燃やされHP200~300程になる。というシーンは良くあります。 このときステップ連打で後ろに下がる人が多いですが絶対やめましょう。ライトニングで殺されるだけです。 建築物がなくストスマで逃げれなかったらランダムウォークして敵皿の動きを見ながら逃げましょう。 とにかく瀕死になったらステップを多用する人が多すぎるので(無敵時間が出来るため、したい気持ちはわかりますが)、 そこを我慢して自分にキルを狙っている相手を良く見ましょう。 ライトニングでキルを狙ってくるタイプなら横や前へ移動するのも手です。(ライトニングのAimは横方向には強いですが縦方向への狙いは非常に難しいため) トゥルーがガシガシ飛んできたらライトニング皿はこの際無視して、トゥルー弓に集中しましょう。 トゥルーには避け方があって、9割以上のトゥルー弓は連射でキルを狙ってきます。 連射するということは周期が一定なので非常に読みやすいです。 まず敵がトゥルーを撃った瞬間右でも左でもいいのでどちらかに動きます。 すると次はトゥルーの硬直が切れた瞬間また発射してくるので、矢が通りすぎて少し間が空くあたりで逆方向に切り返します。 すると敵が偏差で狙った逆側へ自分が動くことになりますので、かわせます。 これを繰り返すと敵のPwがなくなるまで避けることができます。気がついたらトゥルーの射程外にいるはずです(敵は足を止めて打つことが多いため) それをさらに読んでくる相手だったり、偏差を浅くしてくる相手の場合はまたその裏をつかないとダメですが、このあたりは読み合いです。 が、基本的に今書いた動きでほとんどの弓のトゥルーは避けることができます。 結構やっている人も多いと思いますが、考えたこともなかったという人は、友達とチュートリアルかどこかで練習すると良いと思います。 突っ込む前にハイリジェを絶対飲みましょう。基本的に両手が突っ込んだらキルを取れることも多いですが、ただでは帰れません。 ヘルのDotがついたり等、帰るときは瀕死になることが多いです。 そこで48の数字を出しながら逃げれるというのはかなりの強みなので、突っ込む前には絶対ハイリジェを飲みましょう。 拮抗戦場での立ち回りをまとめると ・皿の大魔法射程→ステップでかわす 皿の中級射程→切り返しでかわす ・NOOBの前に行き、上手い皿の中級射程には入らない ・味方片手の側に立ち動きを良く見る ・むやみにステップを使わない(※重要) ・突っ込む前にハイリジェ 【優勢の場合】 ほとんど反撃を食らいません、また氷がデッドではなくスコアダウンに直結してくるため、デッドについて気をつけることはあまりありません。 ただ、ひゃっほいしすぎるとたまにデッドするので、そこはHPと相談して自重すればいいです。どんどん味方と一緒に前にでましょう。 デッドとは関係ありませんが、ストスマで距離を詰める時はPw回復(戦術解説を参考に)にかぶせないようにしましょう。 上へ 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:◎ 少数戦:○ 連携:◎ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 中程度 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 火力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ キル数 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 威力 消費 解説 通常攻撃 100 0 片手ヲリの場合は何かと使う機会が多い。スタンに連打すればスコアを稼ぎやすいが、味方には嫌われるので多用しすぎないように ブレイズスラッシュ 140+燃焼36×3 15 同上 シールドバッシュ 55 40 味方と連携するのには必須のスキル。これを使わない片手に存在価値は無いが、消費Pwが40と比較的大きいので確実に当てたいところ スラムアタック 130 18 敵を転倒させるのに使う。壁際で繰り返せば敵をはめる事が可能 アーススタンプ 180 36 敵にダメージと鈍足効果を与える範囲攻撃。多くの敵を巻き込めばスコアを稼げる ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友。これで火皿のヘルを潰すと気持ちいい クランブルストーム 180 60 凍った時や味方救出時に使うが、劣勢時の撤退支援という名目で多くの敵を巻き込めばスコアを稼ぎやすい 前線維持には必須の片手ヲリ。常に自分に対してタゲを集めるカンジで動き、敵の視野を手前へ持っていくことを意識しよう。 バッシュを使える片手ヲリの数が戦争の勝敗を決めると言っても過言ではないが、瞬間火力は低いので、 スタンに通常やブレイズ等でダメージを被せる片手は嫌われる傾向があるので要注意。 スコアよりも前線のコントロール能力に長けている片手の方が評価が高い。 戦争には重要な職なのだがスコア・キル共に稼ぎづらく現状では奉仕職である。 しかし敵陣に切り込んでのスタンプ特攻で驚異的なスコアを挙げる事も可能。その場合はフルエンチャ+ハイリジェは必須となる。 片手の立ち回り 【劣勢の場合】 両手と同じく基本ガン逃げでいいです。が、片手がガン逃げしすぎると敵両手ヲリがすごい勢いで突っ込んでくるので、 両手ヲリよりは若干前に位置するカンジで下がるといいです。あくまでも牽制役として機能するようにしましょう。 劣勢時にバッシュは絶対にやってはいけません。 よっぽど単騎で突っ込んでくる相手でない限り、バッシュすると味方が目の前の餌に釣られて追撃をいれようとするため、下がっている味方の足が止まります。 その敵は殺せるかもしれませんが、カレス皿に追いつかれて全滅すると笑えません。 大人しく逃げスタンプ等を入れてあしらいましょう。硬直を取られそうにないならスラムやクランブルでもOKです。 カレスやサンボルにひっかからない限りよっぽどのことがなければ死なないのでそこだけ注意しましょう。あとは両手と同じです。 【戦力が拮抗している場合】 デッドを抑えるには、とにかく攻撃をしっかり避けることの一点です。避け方は両手と同じです。 片手の場合、戦場でいかに自分にタゲを向かせるか(そしてそれを空振りさせるか)が、かなり重要なので気合で避けまくりましょう。 片手と言えど最前線でカレス食らったら結構危ないのでカレスを最優先で回避するようにしましょう。 自分に意識を向かせれば向かせる程、味方の大魔法が当たりやすかったり奇襲が決まったりするので、デッドを減らす方法指南としては、 とにかくタゲを集めて避けまくれ以外に言うことがあまりありません。ただ、最前線で戦うことになるので、後衛との距離を常に確認するようにしましょう。 単騎だといくら片手でもデッド率が上がります。相打ちバッシュも、自分が相打ちを食らって死なないと確信できる時だけやりましょう。 ガドブレが怖いので、敵短スカの位置を把握するようにしましょう。せっかくスタン耐性をもらってスタンプ特攻しようと突っ込んだ時に、 最初のスタンプに相打ちでガドブレを合わされて、そのまま後退、運が悪ければ死亡等よく見ます。 スタン耐性をもらった時こそ短スカの位置を良く見て突っ込みましょう。 その時マクロを出しながらスタンプ特攻すれば、一緒についてきてくれる人が出てくるかもしれないので、 自分のダメージが分散されて自分のデッド確率が下がります。 【優勢の場合】 やはり少ない反撃のタゲを自分に集めましょう。その上で避けましょう。優勢戦場でデッドする片手はアホとしか言いようがありません。 上へ
https://w.atwiki.jp/wwe-wiki/pages/23.html
2024年4月6-7日の2日間かけて行われたWWE年間最大のイベント。両日共に6万人程度の来場があった。 初日のメインイベントではブラッドライン組(ローマン・レインズ、ザ・ロック)対コーディ・ローデス、セス・ロリンズ組が行われ、40分を超える激闘の末ザ・ロックがコーディ・ローデスをピンフォールしブラッドライン組が勝利した。 2日目のメインイベントでは、同年のロイヤル・ランブル戦勝者のコーディ・ローデスが1300日以上の歴史的な防衛日数の絶対王者ローマン・レインズに挑み見事勝利した。 日本人選手の結果としては、王者イヨ・スカイ対同年ロイヤル・ランブル戦勝者ベイリーのWWE女子王者戦はベイリーが勝利し、イヨ・スカイは前年8月から守り抜いてきた王座をついに手放す結果となった。 また、ジェイド・カーギル、ビアンカ・ブレア、ナオミ組対ダメージ・コントロール組(ダコタ・カイ、カイリ・セイン、アスカ)は、ジェイド組が勝利し日本人勢の久々のレッスルマニアでの勝利はお預けとなった。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/892.html
転載元→http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1291726269/656 順位 フレーム 小・中J編 1位 22F 庵・社・クリス 2位 23F 京・KUSANAGI・京-1・京-2・ネームレス・K ・フォクシー・アンヘル・チャン 3位 24F マチュア・リョウ・ラルフ・クラーク・シェルミー・ウィップ・クーラ・麟・山崎・マリー・ハイデルン・タクマ・香緋 4位 25F キム・ジョン・香澄 5位 26F 大門・テリー・ロバート・ユリ・ヴァネッサ・セス・真吾・ビリー・鎮・雛子・キング 6位 27F 紅丸・バイス・アンディ・ラモン・レオナ・マキシマ・舞 7位 28F ジョー・メイ 8位 29F ケンスウ・パオ 9位 31F チョイ 10位 32F アテナ 順位 フレーム 通常大J編 1位 28F 庵・社・クリス 2位 29F チャン 3位 30F 京・KUSANAGI・京-1・京-2・ネームレス・リョウ・クラーク・K ・フォクシー・アンヘル・タクマ 4位 31F マチュア・ラルフ・シェルミー・ウィップ・クーラ・麟・山崎・マリー・ハイデルン・香緋 5位 32F キム・ジョン・香澄 6位 33F 大門・テリー・ロバート・ユリ・ヴァネッサ・セス・真吾・鎮・雛子・キング 7位 34F 紅丸・バイス・ラモン・レオナ・ビリー・舞 8位 35F アンディ・ジョー・マキシマ 9位 36F メイ 10位 37F ケンスウ・パオ 11位 39F チョイ 12位 40F アテナ
https://w.atwiki.jp/avafellow_l/pages/15.html
マスター 軍曹3 ℒ椎名ましろℒ オフィサー 少佐2 kenseii オフィサー 伍長3 き違い@特攻しません メンバー 軍曹3 xセスx
https://w.atwiki.jp/actors/pages/20037.html
ロシェル・パティソン ロシェル・ヴァレス ロシャン・セス ロシュディ・ゼム ロシータ・アレナス ロシータ・ロンドネル ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/496.html
タイトル 第4のユニット メーカー DATAWEST 発売 1987年 ハード PC-8801 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC-88版 ・操作がかなり特殊で、テンキーの4、6を使ってカーソルを操作し、マップやアイテムを選択。テンキーの8、2を使ってコマンドを選び、指示していきます。 ゆうすけの家 とる しんぶん 【新聞】入手 いく きっさてん 街 はなす おんなのひと ×2 喫茶店 はなす おとこのひと たずねる おとこのひと みる おとこのひと とる カプセル 【カプセル】入手 はなす やまだきしゃ ×3 たずねる やまだきしゃ たずねる しんぶん ×3 たずねる ブロンウィン ×2 いく がっこう 案内板 いく たいいくかん 体育館 いく そと ×2 案内板 いく りかしつ 理科室 たすける おとこのひと パンチ ブロニー ×3ぐらいで倒せる はなす アッシュ いく アッシュ いく そと 案内板 いく ゆうすけのいえ ゆうすけの家 しらべる つくえ しらべる てがみ いく もり 森 しらべる もり ×2 しらべる きかい ×2 いく がっこう たずねる アッシュ はなす アッシュ いく がっこう 案内板 いく まち 街 はなす やまだきしゃ ×3 たずねる やまだきしゃ しらべる まち はなす たいいん たずねる たいいん いく がっこう 案内板 いく ほうそうしつ 放送室 はなす ほうそうぶいん いく そと 案内板 いく おくじょう 屋上 たずねる スドォ はなす スドォ ×2 いいえ (コマンド「いいえ」にカーソルを合わせてテンキーの「0」) W.W.W.Fの基地 たずねる ステラ ×3 たずねる カプセル ×2 たずねる とうごうぐん ×3 はなす ステラ ×3 みる モニター はなす スドォ たずねる スドォ はなす アッシュ ×3 ★分岐 バッドエンド★ たたかう アッシュ →アッシュたちと戦闘 アッシュはスドォのサイコパワー以外ほとんど効かない。セスはキックが有効。 【END】 ★分岐ここまで★ いく アッシュ 森 はなす アッシュ ×4 たずねる とうごうぐん いく アッシュ ステラと戦闘 ブロンウィンにはキックをさせる。アッシュはパンチをさせる。 統合軍 たずねる こしなかはかせ はなす アッシュ はなす セス いく けんきゅうしょ 研究所 たずねる こしなかはなせ ×2 はなす アッシュ たずねる サイコパワー ×4 たずねる サイコリング いく ゆうすけのいえ ゆうすけの家 しらべる つくえ とる エア・ガン 【エアガン】入手 いく がっこう 案内板 いく こうてい 校庭 はなす せいと ×2 いく そと 案内板 いく もり 森 はなす ゆうすけ ×2 たずねる サイコリング とる サイコリング はなす サイコリング 森の奥 はなす ステラ おう (「おう」にカーソルを合わせてテンキーの「0」) W.W.W.Fの基地 たたかう ブロンウィン ステラ達と戦闘 ・ブロンウィンとセスのサイコパワーは強力だが、こちらもダメージを食らうので注意。 ・アッシュはパンチが得意。 ・ブロンウィンが倒されるとゲームオーバー ・ブロニーは回避が得意だが、サイコパワーで即死することがある。 ・スドォはサイコパワーに耐性があり、こちらの方がダメージが多いので相打ち覚悟で。 つかう サイコパワー つかう エアガン 【END】